O que é que tem pra fazer?
.
ATIVIDADES DE INTEGRAÇÃO
Mais conhecidas como festas! Sempre temáticas e fomentando momentos de descontração e integração.
BALAIO
Os Balaios são encontros menores dentro do NDesign. Estes encontros são geridos por encontristas de todas as partes do Brasil, os chamados gestores. Os Balaios proporcionarão pontos de convergências por afinidades entre os encontristas a partir de temas sugeridos e pertinentes com pontencial de expansão. O conteúdo é de responsabilidade dos próprios encontristas. As necessidades de infra-estrutura e material é de responsabilidade da CONDe. Com base nos conceitos de autonomia, colaboração e horizontalidade, os Balaios proporcionam espaço para o protagonismo do Encontrista.
[Definição adaptada do site NFloripa 2007]
BAZAR
Espaço reservado aos encontristas para divulgação, venda e até escambo da produção dos inscritos.
DESFILE
O desfile de moda é o momento no qual são apresentadas as coleções que estão sendo produzidas no âmbito acadêmico nacional. É o ápice de uma das festas e uma excelente oportunidade para os estudantes de moda mostrarem do que são capazes!
EXPOBIT
A Expobit abre oportunidade aos estudantes de Design para exporem suas produções acadêmicas em um evento de porte nacional – o 19º NDesign.
MESA REDONDA
Aqui o encontrista tem a oportunidade de expor sua opinião, debater e questionar. São grandes discussões horizontais a respeito de temas polêmicos que envolvem design e sociedade.
MONITORIA
Braço direito da CONDe. Constituída por quem, acima de tudo, acredita na realização deste evento, apoiando e defendendo o conceito de Design Social, conceito do NPernambuco. Os monitores serão responsáveis por diversas atividades realizadas durante todo o evento, que vão desde a recepção até a despedida dos encontristas.
OFICINA
São atividades ministradas por profissionais ou estudantes que têm a oportunidade de revelar suas habilidades específicas e compartilhar com os demais interessados. A CONDe é responsável pela execução em termos de materiais e estrutura física, enquanto o oficineiro tem o compromisso de passar com clareza seus conhecimentos a cerca do tema proposto. Pode ser tanto prática quanto teórica, sendo que, para o primeiro caso, haverá uma mostra dos resultados obtido.
OFICINA DE BOA
As oficinas de boa são de caráter mais dinâmico, onde serão propostas atividades não necessariamente relacionadas a design e/ou áreas afins. Essa atividade é de cunho prático e de livre circulação, proporcionando a integração dos participantes.
PLENÁRIA DIÁRIA (e aí, o que rolou?)
Troca de informações sobre o que rolou no dia. Como foi a sua atividade, o que foi bom, o que não foi tão bom , o que você não gostou com um porque pra isso tudo. Momento também de contato direto entre CONDe e os encontristas. Se perdeu alguma coisa é hora de anunciar aqui e torcer pra que alguma alma bondosa ache, além disso, é um espaço pra CONDe informar eventuais mudanças, problemas e soluções.
REPENTINA
Sempre uma das atividades mais esperadas, tem conteúdo surpresa, de cunho prático e de descontração. Promove a integração através de trabalhos em equipe e competição saudável.
RODADA DE PORTFÓLIO
Sala reservada para apresentação de portfólios de estudantes que estão interessados em divulgar e expor seus trabalhos, seguida de discussão, com grupo de convidados, profissionais de vários estúdios e agências de design, afim de ser feita uma avaliação dos trabalhos apresentados.
SePA
Os Seminários de Produção Acadêmica (SePA’s), iniciados na 17º Edição do NDesign, tratam-se de apresentações de trabalhos acadêmicos, projetos de pesquisa e projetos de extensão desenvolvidos e elaborados pelos encontristas do NDesign.
SOM DO CAOS
Palestras abordando temas mais específicos de cada área do design.
SOM DO MANGUE
Palestras abordando temas gerais, reunindo o máximo de pessoas de diversas áreas do design. O foco do Som do Mangue é o design social aplicado a qualquer que seja a área trazendo, grandes nomes do design e de áreas afins.
VISITA TÉCNICA
Momento em que os participantes serão imersos em locais, externos a sede do evento, de fomento e intervenção do design. Serão visitados locais como ateliês, escritórios, empresas, industrias, gráficas, entre outros.
VIVÊNCIA
Uma atividade na qual são conhecidos locais importantes do estado sede e são abordados pontos quanto à vivência da sociedade naquele ambiente, o uso que ela faz dele e o que se pode aprender com isso. A idéia é extrair do cotidiano da cidade algo que contribua no conhecimento do encontrista, com ênfase no tema do evento.
Novidades!
ATO PÚBLICO
O ato público é o momento em que os estudantes, levam ao conhecimento da sociedade um determinado problema enfrentado por eles, pela classe e/ou pela própria sociedade. Busca-se não apenas a divulgação do problema, mas a luta para solucioná-lo.
CARACTERIZAÇÃO LOCAL
Momento liberado para o encontrista realizar intervenções práticas na estrutura do evento através de stencil, colagem, grafiti, pintura e outros métodos, contribuindo na construção coletiva do espaço físico.
CURTA E DISCUTA
Sala reservada para a exibição de vídeos e animações, de conteúdo acadêmico ou não, desenvolvidos ou indicados pelos encontristas, seguidas de debate, com grupo de críticos, ao final de cada sessão exposta.
DR’s – DISCUTINDO RELAÇÕES
Áreas semelhantes que poderiam trabalhar juntas, mas que em sua maioria se estranham. O objetivo da “discussão de relacionamento” é colocar essas áreas numa mesa de discussão e mostra suas semelhanças, diferenças, aplicações e como elas podem andar juntas. Enviem sugestões por e-mail (conteudo@ndesign.org.br) de temas que acreditem que devam “discutir a relação“, faremos de tudo para atendê-los!
SOCIEDADE EM SINTONIA
Carro chefe do NDesign PE 2009, atividade em que os encontristas entrarão em contato com a sociedade e desenvolverão atividades de ação e reflexão. Seus temas são previamente definidos, e o elemento troca é o principal norteador da atividade. Essas estarão distribuídas em 3 eixos:
Aprender:Visita com o intuito de aprender novas técnicas, experiências de vida, vivências da realidade alheia. Acontecerão em locais que ja existe a intervenção do design, para que os encontristas possam aprender com a realidade local.
Ensinar: Visitas a comunidades, ONG`s ou espaços particulares onde duas situações poderão acontecer: A dos encontristas aprenderem alguma atividade com a comunidade ou o contrário, onde os encontristas iriam propor ou aprender junto a eles alguma atividade. Lembrando que a troca é essencial e inseparável desse eixo.
Atuar: Trabalhar em busca de soluções aos problemas socias com o uso de metodologias de design ou com o resultado prático das ações, como peças gráficas, produtos ou interfaces.
Os eixos se completam e andam sempre juntos! Portanto mergulhe nessa atividade e conheça o design social!
FEIRA DE ARTESANATO LOCAL
Exposição e venda de artefatos produzidos por artesãos locais.
JOGOS
Lembra dos jogos da sua escola? Forme sua equipe e vá competir nas diversas modalidades dos jogos N.
NOITE PERNAMBUCANA
Uma noite livre para o que rola na “night” em Pernambuco.
TEORIA E AÇÃO (TA’s)
Essa atividade é realizada em dois momentos; no primeiro o gestor oferece uma mini-palestra sobre um tema que será colocado em prática, no segundo momento, através de uma oficina.
O objetivo dos TA’s é quebrar a formalidade das palestras, pondo em prática a proposta de horizontalidade entre o gestor e o encontrista do evento. Além disso, por em prática a teoria abordada, visando à fixação, através da dinâmica, do conteúdo oferecido.
TURISMO ACOMPANHADO
Visita guiada por monitores locais a pontos turísticos e históricos.
VER DESIGN
Exposição de fotografia interdisciplinar, de estudantes de design e áreas afins, visando mostrar a interação entre o design e a fotografia. Estimulando a visão crítica de cenas comuns por meio da imagem fotográfica.
YOGA
Sessões de Yoga e alongamento, orientadas por profissionais e oferecidas antes do início das atividades matinais com o intuito de preparar os encontristas pra jornada diária.

